新机制动作游戏的乐趣——评《蛇道》(SnakePass)

时间:2020-01-09 23:27:41   热度:37.1℃   作者:网络

原标题:新机制动作游戏的乐趣——评《蛇道》(Snake Pass)

于2017年正式发售的平台动作游戏《蛇道》(英文名为“Snake Pass”)是一款国内玩家相对较为陌生的作品,比起著名的《波斯王子》《古墓丽影》还有《索尼克》,《蛇道》的玩家人数少到几乎可以忽略不计,但如果这是一款毫无亮点的平庸之作自然也不会向大家多做介绍,何必浪费大家的时间呢?

这款出自《小小大星球》开发商Sumo Digital之手的游戏不仅很好地保留了其充满童趣的可爱美术风格,天马行空的丰富创造力也在本作中再次得到了展现,全新的游戏机制让很多经验丰富的动作游戏老手也需要重新开始学习和适应,并在这学习的过程中感受到游戏的乐趣,那么《蛇道》的创新点究竟是什么呢?就让我们一起来看看吧。

一、扮演“一条蛇”是什么体验?

《蛇道》和其它绝大多数平台动作游戏的区别在于玩家控制的角色不一样,因为不管是“索尼克”“波斯王子”还是“劳拉”,他们都是可以进行跳跃的,但一条蛇并不能跳,我们甚至可以理解为《蛇道》的制作逻辑是通过删除“跳跃”这个原本平台类动作游戏中的主流机制,然后让玩家利用新增的一些其它机制去克服困难——虽然蛇不能“跳跃”,但它可以“缠绕”和“攀爬”,这也是游戏中玩家使用最多且必须熟练掌握的两个动作。

玩家们需要在游戏中操作这条橙黑相间的小花蛇爬过各种各样的机关与地形,闯过一个个关卡,这其中包括了很多传统动作游戏资深老手也会觉得匪夷所思的游戏方式。当你接触到这款作品的时候,对3D平台动作游戏的认知可能会被完全刷新。

那么就先来以游戏主机的视角简单介绍一下《蛇道》里玩家的基本操作方法吧。首先通过摇杆,玩家能够控制蛇的头部在3D空间的一个平面上进行旋转,这个操作的目的是把蛇头的方向调整到想要前进的那个方向;

而按住A键,也就是其余很多动作游戏里默认的“跳跃键”可以把蛇的头部抬起来,但是你必须长期按住A键才能保持这一动作,一旦松开A键的话蛇头就会自然垂下。

你可以理解为,A键用于调节蛇头在纵向空间的方向,而摇杆能够调节蛇头在平面空间的方向,通过A键和摇杆玩家可以把蛇头的方向调整到整个3D空间里你希望让它面对的任意一点。在方向调整完毕之后,按下右扳机键可以驱使这条蛇整体往前移动。

但是请注意,花蛇的头部是你唯一能够控制的部分,也就是说,这条蛇除了头部以外的身体部分玩家是不能直接控制其移动方向的,所以在进行移动和攀爬的时候还需要考虑蛇的身体产生的各种变化。造成这一切的原因在于,这条花蛇在创建的时候,蛇身是由35个有“碰撞体积”的球体组成,所有的球体都会不断作出反馈,比如说蛇身与外界环境产生的碰撞,或者是蛇身内部相邻球体之间的碰撞,以及这所有的球体受蛇身弯曲程度的影响。而按住右扳机键在游戏里表现出的效果是令这条蛇整体前进,实际原理则是让这些球体进行伸展。

这样的设计手法导致玩家不得不学习现实中真蛇那种Z型“走位”才能让移动速度达到最大。

那么这条蛇的“缠绕”是如何做到的呢?游戏中有很多可供蛇缠绕并攀爬的杆子、圆柱体,玩家只需要把蛇的头部环绕这些圆柱体进行旋转,那么蛇的身体自然而然就会紧随其后,“缠绕”的效果也就达成了。通过缠绕游戏中的大部分圆柱体,玩家可以很容易地给自己设置稳定的一个“锚点”,然后不断重复这一系列动作蛇就可以实现“攀爬”的效果了,无论是移动到高处、收集水泡和钱币,还是通过各种机关和地形,“攀爬”都可以说是最基础,甚至是唯一的方式,玩家在某些时候还需要把蛇身固定在锚点位置,然后把蛇头下放到平台的底部。

最后,这款游戏还有两个额外的“技巧动作”,不过很多玩家表示其实这两个动作就算完全不用也不影响正常通关。一个是按住左扳机键能够让蛇身更加紧密地缠绕住当前的圆柱体以增加相互之间的摩擦力,让自己更加不容易滑落;另一个是按住Y键可以让自己的伙伴小鸟拎起蛇尾达到某些效果,不过指望小鸟把自己从坠落的死亡中拯救回来基本是没可能的。

二、易上手,但却难精通

乍看之下,《蛇道》里玩家基本不能学到任何所谓“高级动作技巧”,甚至除了“抱紧杆子”和“让小鸟拎起蛇尾”就再没有别的技能(而且这两个技能的作用也不像别的动作游戏里的“战斗技能”那么明显),但如果你因此认为这是一款低难度的“便当”游戏可就大错特错了。

由于游戏的物理引擎非常优秀,“重力”在虚拟世界中得到了出色的还原,这就带来了一个巨大的风险——随着蛇身的摆动,整条蛇会有从高空坠落的风险。跟《罐装的天才》《我是面包》《平衡球》等同样以创意崭露头角的游戏不同,在《蛇道》里相当于玩家只能控制主角身体的一部分,而上面提到的三款游戏虽然也称得上创意十足,但整个主角却都尽在玩家们的掌控之中。那条由35个球体构建的蛇身可以说是游戏所有机制的基础,同时它也是玩家们所面对的主要“对手”(你在《蛇道》里甚至不会遇到一个正儿八经的敌人),玩家需要和这种非常陌生,可以帮到你也有可能坑到你的新机制对抗,同时还需要跟游戏世界里蛇身与地形、机关之间的摩擦力以及竖直方向的重力做对抗,这几个简单却又需要花时间精通的要素基本上构成了游戏的全部核心玩法。

虽然“熟悉一个新的游戏机制”看上去有点复杂,在游戏中模拟一条蛇有着它独特的学习和适应过程,但其实玩家的游戏方式很大程度上可以影响游戏的实际难度。因为新手阶段的玩家可以仅把每一关的3块通关钥石为游戏目标,到达钥石处的方法都很简单,但是如果想要挑战难度较高的部分,比如收集每关所有的钱币和水泡,那么玩家就必须拿出一定的钻研精神和娴熟的技巧了,这些水泡和钱币所处的位置有很多都在难以到达的高风险处。《蛇道》在后续关卡里也拿出了一些增加难度的手段,比如各个圆柱体之间奇葩的角度,架子下面放置了岩浆只要掉下去就会game over等,

并且和很多别的平台动作游戏一样,《蛇道》里也有通过“可移动平台/架子”来增加游戏难度的设计,玩家除了像玩别的平台动作游戏那样要找准时机通过各种机关,还需要在某些时候让自己在这类移动机关上保持某个安全姿势防止脱落。

这样的关卡设计思路可以看出制作组确实给玩家留出了很多空间去自己量力进行探索,其实从新手教学关开始我们就能看出制作组的这一思路,《蛇道》的教学关非常简短,它给玩家留出了大量的自由探索时间,毕竟就像刚才提到的那样,这款游戏里没有“高级动作技巧”,也没有那么多需要告诉玩家使用效果的“技能”,玩家在熟悉各种基本操作之后需要的恰好就是时间,以便适应该作与其它传统平台动作游戏的区别。

《蛇道》这种新颖的操作模式虽然可能会让一些玩家很不适应,但大家都从0开始这一点却很容易通过玩家的自我提升让游戏变得更有吸引力,因为从心理学的角度上来说,任何可以循序渐进然后被掌握的事物都可以让人产生成就感。

三、画面、音乐和剧情

《蛇道》的剧情非常单薄,或者说,《蛇道》本身就没想把剧情作为一个卖点,讲的故事就是小鸟伙伴唤醒小花蛇,然后小花蛇开始了自己的世界冒险这样的故事,就像之前说到的,这款游戏最大的卖点就是它新颖的玩法,虽然这种创新看上去像是一把双刃剑——一部分玩家对此赞不绝口,感觉自己仿佛打开了新世界的大门;但另一部分玩家表示自己完全无法适应这种操作方式,在游戏中寸步难行,甚至还有一些玩家表示在本作中很容易出现“晕3D”的症状。所以各位是否要尝试该作可能还需再做斟酌。

游戏的画面风格轻松明快,场景、小蛇、小鸟的卡通造型非常可爱,颜色的饱和度整体较高,Sumo Digital呈现给玩家的是一个美轮美奂的热带童话世界。当然,如果是对游戏画面的“写实程度”非常在意的玩家或许也不太适合入手《蛇道》。

最后简单介绍一下游戏的音乐,《蛇道》的音乐制作人是David Wise,他也是《大金刚王国》(DONKEY KONG COUNTRY)系列的音乐制作人,可以说对于这类热带丛林题材的游戏他有丰富的配乐制作经验。令人惊喜的是,David Wise在该作中不仅让音乐展现出了浓郁的热带雨林气息,而且音乐的节奏与风格跟《大金刚王国》截然不同,略慢的节奏舒缓的旋律十分契合游戏“休闲”的主题,就像玩家所控制那条蛇的移动速度一样。

游戏目前已经登录多个平台,SWITCH、PS4、XBOXONE以及PC,感兴趣的朋友可以选择自己喜欢的平台来进行尝试,不过总的来说PC键鼠的操作手感相对有点别扭。

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