暗黑4采用全新技能机制,充分满足玩家个性化定制需求
时间:2019-11-06 20:28:25 热度:37.1℃ 作者:网络
近期暴雪正式官宣了暗黑4的消息,令期待许久的暗黑老玩家们都格外开心。毕竟这段时间暴雪很好的建立了一个与玩家之间的沟通管道,与研发其它产品时的态度相比,暗黑4在创新之中也多了些许人情味,诸如技能树等设计都极大的满足了玩家们对暗黑正统续作的期待。
当然仅仅只是针对暗黑老玩家的喜好倾向来进行优化仍是略显不足的,毕竟也有许多玩家是暗黑3推出时才正式加入这个游戏圈子的,所以暴雪在传统的技能树设计中也融入了许多全新的概念。暗黑2升级后能获得的只有技能点,而在暗黑4中则额外新增了天赋点,也就是说暗黑4中玩家升级后能同时获得天赋与技能两种强化点数。技能点的作用相信大家都知道,就是用于解锁和强化技能的,而天赋系统就是类似暗黑3的技能机制,用于为人物提供可选的额外收益,例如让你的某项技能获得霸体或是免疫麻痹等效果,用来应对不同的战略需求。
不过更复杂的技能机制也就意味着更高的学习理解成本,所以暴雪为了照顾到新玩家,在试玩版中我们可以看到天赋重置是完全免费的,更别提还有属性洗点用的卷轴,玩家们再也不必担心因为加错点导致人物太弱,必须重头再练的问题。
同样的设计变革我们也可以在暗黑手游暗黑破坏神:不朽的试玩版中看到。手游版十分强调技能的操作性,玩家在选择技能时除了考虑其强度之外,还需要将功能性也纳入考虑范围,最典型的就是猎魔人使用绳索牵引进行无敌位移的技能,撇开其输出量不谈,可以闪避怪物AOE攻击的功能也是非常实用的。
手游版与暗黑4不同的地方在于没用采用技能树设计,而是通过新增高强度但充能久的神威技来满足玩家们对于技能系统深度的需求,个性化技能定制则是通过独特的装备效果来实现的。据悉暗黑手游版的装备并不只是单纯提供属性值增益,某些装备还附带让技能产生功能质变的效果。
目前暗黑4的许多内容尚未完成,所以暴雪还没有确定正式的发布日期。不过手游版研发得相当顺利,相信不久后玩家们就能在手机上体验到全新的暗黑续作了。